Apresentação
A
Realidade Virtual (RV) é uma tecnologia computacional que
está sendo cada vez mais utilizada por diversas
áreas do
conhecimento, principalmente por ter características
multidisciplinares. Atualmente há
aplicações na
área de engenharia (simulações),
medicina
(treinamento médico, tratamento de fobias), entretenimento
(cinema, jogos) e educação (ambientes virtuais de
aprendizagem), entre outros.
Por apresentar uma interface altamente interativa e intuitiva, a RV
possui características que motivam o usuário,
provocando
curiosidade e despertando interesse. Por essa razão, seu uso
na
Educação tem sido visto com entusiasmo tanto por
docentes
quanto por discentes.
Na sua classificação não-imersiva, a
RV faz uso
dos dispositivos convencionais (mouse, teclado e monitor) para que os
ambientes (em três dimensões – 3D) sejam
explorados
pelos usuários. O desenvolvimento desses ambientes
também
não requer muitos recursos, uma vez que as linguagens
são
livres (VRML – Virtual Reality Modeling Language e X3D) e de
fácil aprendizado e utilização.
Além disso,
os ambientes podem ficar disponíveis para acesso via
Internet.
Assim, observa-se que os recursos necessários são
mínimos, principalmente se comparado ao grau de
inclusão
digital dos jovens atualmente.
Nesse contexto, a proposta deste projeto de
pré-iniciação científica
consiste em
explorar o uso da RV não-imersiva para a
criação
de artefatos de aprendizagem. A idéia principal é
que
cada aluno envolvido aprenda a criar um ambiente virtual usando VRML e
crie um artefato (para simulação ou somente
visualização) de algum tema relacionado ao seu
cotidiano
de sala de aula
Acesse
os links ao lado para obter as instruções de como
utilizar e divirta-se, ou melhor, aprimore seus conhecimentos!
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